伊戈尔需要和莫莉德尔以及洛佩拉组队,当队伍里存在这两个角色时,伊戈尔的洞悉会额外强化她们。即使没有这两个角色,他的队友也最好是兽灵感类型的,兽灵感队友会强化伊戈尔。未逝的黄昏技能会对两个敌人造成2倍的现实创伤,然后让自己的激情增加一点。攻击后还会让这个技能选择的主目标得到五层弹壳碎片和一回合的重点锁定。敌人身上的弹壳碎片最多100层,当它被伊戈尔的大招攻击时,每层弹壳碎片会让自己此次承受的现实创伤增加0.25倍。

场上只能同时有一个重点锁定的敌人,当伊戈尔使用大招时,拥有重点锁定的敌人会被设定为主目标。未逝的黄昏技能升星后,它的伤害会增加,添加的弹壳碎片最多增加到九层。掌夜者技能会让他得到两种随机类型的子弹,每种子弹各得到四颗。然后计算自己身上的子弹种类,每种子弹都能让他得到一层沙盘推演。伊戈尔通过掌夜者可获取的子弹有六种类型,每次获取都会优先从身上没有的类型里面随机选取。当伊戈尔身上存在子弹时,他的下次攻击会把每种子弹都消耗一颗,并获取子弹的效果。

破甲子弹会让此次攻击的主目标降低两回合的现实防御,穿透子弹让此次攻击自带百分之20的穿透。高爆子弹会让此次攻击带有百分之20的暴击率,裂片子弹则是提升百分之20的暴伤。特制子弹可以让此次攻击带有百分之10的攻击力加成,弱点子弹让主目标降低两回合的暴击防御。每种子弹获取的数量会随着掌夜者的升星增加,三星时会从四个增加到六个。沙盘推演会在下次开大时消耗掉,每层会给主目标添加一定层数的弹壳碎片。添加时会计算敌方的弹壳碎片总数,然后把其中百分之8的弹壳碎片数量添加给主目标。

伊戈尔的大招基础伤害就有9倍的现实创伤,而且它还是对所有敌人释放,其中的主目标会受到双倍伤害。同时会计算身上的子弹类型,每种可以让此次大招增加百分之8的威力。敌人身上的弹壳碎片数量还会额外增加承受的伤害,随后所有弹壳碎片会被清除,并且伊戈尔的大招不会被闪避。这个大招虽然有很高的输出,但是释放它需要的激情更多。伊戈尔的激情上限会从5点增加到12点,而释放大招需要8点激情。这个大招无需通过卡牌来释放,每回合末只要激情足够就会立即自动释放,即使被控制也不影响释放。解锁伊戈尔的洞悉后,我方角色的大招使用都会让他增加一点激情。当队伍里有兽灵感的队友时,未逝的黄昏技能添加的弹壳碎片会额外增加。一个兽灵感队友会让它增加三层,两个增加五层。拥有一个兽灵感队友时,我方的单攻技能会添加一层弹壳碎片,大招添加三层,两个兽灵感队友让单攻技能添加两层弹壳碎片,大招添加五层。
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