水晶杯可以召唤投影战斗,它还能通过投影来增加自己的常击伤害,投影会自动用技能攻击周围的敌人。使用剔透折影技能会先攻击选中的单体一次,对单体造成水晶杯2.8倍攻击的伤害。随后会让被击中的单体和它周围两格里的其他敌人都得到色散效果,并在单体的随机相邻格里召唤一个水晶杯的投影。最后会让自己得到折射效果和一次无法移动的行动机会。敌人身上的色散会存在两回合,色散期间敌人会多承受百分之30的常击伤害和额外伤害。水晶杯得到的折射只有一回合时间,期间它不会被敌人的技能选中,同时攻击力会增加百分之30。

水晶杯的投影拥有独立的属性,它的攻防和生命属性都只有水晶杯的一半。投影的速度为120点,移动力是四格,无法享受治疗效果,生命耗尽就会消失。投影的常击会攻击周围八格里的所有敌人,对每个敌人造成2.6倍伤害,此次常击的伤害算作额外伤害。虽然投影的常击伤害系数很高,但是它的攻击只有水晶杯的一半,因此实际的常击伤害只比水晶杯的高一些。投影的石英反射技能让它可以和水晶杯互换位置,但是两者的距离不能超过五格。投影在换位后会得到一个行动回合,在这个回合行动时的移动力只有两格,而水晶杯在换位后会得到折射效果。

投影拥有刚者易折和光影流动两个被动,刚者易折在投影消失时触发,可以对周围两格里的敌人造成一次1.8倍的额外范围伤害。光影流动需要投影位于水晶杯两格之内才会触发,期间它的额外伤害会增伤百分之40。投影虽然会共享水晶杯的能量,但是它的技能无需能量,因此实际不会让水晶杯的能量有损失。水晶杯的解玉矿砂被动在它的直接攻击时触发,击中后还会有额外伤害,额外伤害为此次直接伤害的1.3倍。折射存在期间水晶杯的常击不能暴击,但是它的所有额外伤害都会翻倍。

砣具琢磨的被动在水晶杯和投影之间的距离不超过两格时触发,它的常击会得到百分之30的增伤。当投影周围八格里出现敌人时,它会立即常击敌人一次,但是这种自动触发的常击无法得到能量。山石之心的被动在使用剔透折影技能后触发,它让水晶杯可以自选一个拥有色散的敌人,然后移动到它相邻的空格里。投影的每次额外伤害,都能让水晶杯得到一层质坚。每层质坚可以提供百分之7的常击伤害加成,但是最高叠加到百分之35,并且质坚的时间只有一回合。投影的常击和被动伤害都属于额外伤害,因此水晶杯身上的质坚会很快叠满。在山石之心被进阶后,水晶杯每次的行动回合完成后如果和投影的距离不超过两格,那么投影也会立即常击一次,此次常击可以正常获取能量。
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