黑是分支为重射手的狙击干员,她的攻击范围要比其他干员少三格。她只能攻击到前方九宫格里的敌人,但是有着很高的单次伤害。黑的属性中攻击这一项非常高,基础就有八百多,她的信赖度和潜能提供的属性也是攻击。在这两项的加成下,黑的基础供可以增加到将近一千。极高的基础攻击决定了黑的单次攻击打出的伤害也很高,但是她的攻速要稍微慢一些。黑上场后每1.6秒攻击一次,这个攻速会拉低她的输出,不过总输出还是很高。

黑的费用消耗也不高,在费用增长到16点就能部署,即使培养到最高练度也只需要18点费用。破甲箭头的天赋让黑的每次攻击都有百分之20的概率得到百分之60的攻击提升效果,并让被击中的敌人破防。破防效果可以存在五秒,期间敌人的防御会减少百分之20。这个天赋的两种效果都能增加黑的伤害,其中破防效果还能增加我方物攻类干员对敌人的伤害。当黑在场时,如果场上还有其他的狙击干员就会触发交叉火力的天赋,让她们都增加百分之10的攻击力。

每个队伍至少会带两个狙击干员,并且她们的部署顺序一般是挨着的。因此交叉火力会有较长的生效时间,让我方的狙击干员打出的伤害更高。携带强弩技能时,黑的每次攻击都会增加一点技力,每增加到3点就会触发一次强弩并清空技力。强弩会让黑的下次攻击增加百分之120的攻击力,并且破甲箭头的触发概率提升到百分之80。两种攻击力加成可以叠加,因此如果触发了破甲箭头会有一次伤害极高的攻击。

携带暮眼锐瞳技能后,黑的技力上限会变成30点,并且技力会自动增加。释放暮眼锐瞳后,黑的攻击力会增加百分之130,破甲箭头的概率也会提升到百分之50。这两种加成可以生效40秒,让黑能够爆发较长时间。携带战术的终结技能后,黑的技力上限为25点,技能维持时间也是25秒。释放后黑的攻击范围变成前方四格,要是进行过专精一会增加到五格,并且攻击间隔会增加0.4秒。但是技能期间破甲箭头这个天赋必定触发,而且增加的攻击力达到了百分之180。
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