阿鬼的很多缺点可以说都是设计上就定死的硬伤,再高的熟练度也没法完全弥补。第一个也是最要命的问题就是阿鬼的防御力极差,缺少了最重要的比如升龙给出的无敌帧,很难对付对手的起身压制和深跳入攻击。实被压起身的时候没办法凹一手打反击,只能靠赌指令投或者插合来拼一把。

要是对手会打安全跳的话,那阿鬼连还手的机会都没有,就只能硬吃压制。而且阿鬼的防空能力也非常薄弱,对手跳逆向的时候链子只能打前方上空,经常会被嘉米这种空中性能强的角色玩弄。自身在对局中经常遇到的情况,就是被对手压到版边之后根本出不来,因为没有凹的手段就只能一直防着等对手出错。

要是对手压制稳定不乱动的话,那阿鬼就只能待在墙角被活活磨死。第二个问题是阿鬼的普通拳脚取消性能非常差,这导致她特别容易被迸发给打穿。很多中距离立回用的普通拳脚都不能取消,比如2MK、5MK、2MP和5HK这些常用的牵制技,全都没有主动取消的能力。不能取消的拳脚,就意味着角色在出这些招的时候,没办法用绿冲或者必杀技来取消后摇,出招之后就只能硬等收招动作结束。

一旦阿鬼出了这些不能取消的拳脚,对手直接一个迸发撞过来,那阿鬼将没有任何办法可以应对。很多高手打阿鬼就是盯着这一点打,只要看到阿鬼出中距离的牵制拳脚就直接一个迸撞上去。还有阿鬼的招式动画普遍偏长,这让角色在面对迸发的时候更加被动,需要时时刻刻盯着对手的迸发动作,这样玩久了的话精神会特别疲劳。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏