特瑞最大的问题是没有一个普通拳脚,在被防住之后是可以占优的。不管自身用什么轻重中重拳脚去点对方,只要对方老老实实蹲着防下来,那么接下来就该轮到对方出拳了。换句话说特瑞想创造帧数优势的话,就只能靠绿冲或者燃烧拳这种特定技的合理控距来实现,没法像某些角色那样闭眼睛随便按两下就自然占优。

然后他的波动拳虽然好用,但后续的收招硬直有些太大了,普通版的地波收招要整整三十五帧。也就是说自身只要在近距离放了一个波没打到人,那么对面只要跳过来的话,那基本上就只能白挨一套。燃烧拳这招虽然是强力的摸奖技能,但要是养成了乱出的坏习惯,一旦被对手预判到然后提前往前走一步,或者直接往前走一小段再防住,那燃烧拳就会变成一个稳定被确反的大漏洞。

接着特瑞的立回手段也比较单一,中距离面对蹲在地上的对手几乎没什么好办法,放波的时候怕被跳入然后纯靠脚慢慢磨效率又太低,还有绿冲的压制力也相对普通,不像某些角色那么无脑强力。这就导致自身在中距离很多时候,就只能靠着下中脚去摸奖,摸到了还好说没摸到的话斗气也在一直耗。

另外特别提醒下特瑞的目押连段数量不少,然后确认窗口也不算宽,打起来相当吃确认能力和帧数把控,不像豪鬼或者肯那样上手就能打出稳定的民工连输出。想玩好特瑞需要花费不小的练习时间,去熟悉各种目押节奏和特殊打点。
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