时间吞噬者的机制对机器人来说非常不友好,因为机器人的很多流派都需要大量出牌来启动和运转。像爪击流这种一回合能打十几张牌的构筑,碰到这个boss的话基本上每动一步就都是在自杀,到时候牌还没打完回合就被掐断了,然后在这过程中对面的力量还越叠越高。一般机器人打时间吞噬者最稳妥的思路,是走集中加冰球的防御流派,这个流派的逻辑是用最少的出牌次数,来尽量拿到最大的收益。

角色每回合只需要打出碎片整理,或者耗尽这种集中牌来提升集中数值,然后依靠冰球在回合结束时自动给出的格挡来抗boss输出。集中堆起来之后冰球的格挡数值会变得非常可观,自己甚至不需要每回合都主动去堆防御牌,光靠回合结束的被动格挡就能硬吃大部分伤害。输出上自己可以多依赖黑暗球,因为黑暗球每回合会自动增长伤害,而且这个增长过程不占用自己的出牌次数。后续要做的就是每过几个回合,丢出一张多重释放用黑暗球堆伤害,把积累的伤害一次性打出去。这种打法的好处是每回合出牌数量很少,角色完全可以控制在五张牌以内,这样一来时间扭曲的计数器就涨得很慢,时间吞噬者会很难叠起力量来。

要是角色走的是能力牌爆发流派,那就需要格外注意出牌数量的控制。机器人的能力卡虽然都很强力,但每一张能力牌都会计入时间扭曲的十二张计数器,自己不能像打其他Boss那样一股脑把所有能力卡都拍出来。比较合理的做法是把关键的能力卡分批次打出,比如第一个回合只拍一张创造性AI和一张雷暴,后面几个回合靠能力牌自动生成的卡牌来慢慢铺场,而不是手动把手里所有能力牌一次性甩完。此外还需要特别注意创造性AI这张牌在每回合内,会给自己提供一张随机的能力牌,这看起来是好事但实际上会诱使自己每回合都多打牌,这样反而加速了时间扭曲的触发。一般在用创造性AI的时候要有选择性地打出手牌,不是每张给出来的能力牌都值得打,那些对当前战局帮助不大的能力牌完全可以先留手里。

最后实战中还有几个关键的操作细节可以注意下,首先时间扭曲的计数器显示在角色的头像旁边,打的时候自己要多看两眼这个数字,尽量避免在计数器已经到九或者十的时候结束回合。因为这样一来等到下个回合开始,自己随便打两三张牌就会触发强制结束,到时候等于白白送给时间吞噬者两点力量。比较好的做法是在计数器到七或八的时候,直接主动控制出牌当场停手,这个回合少打几张牌让计数器停在安全的位置,下个回合就能有充足的次数再打出一套完整输出。
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