夜莺传说里人物身上挂着四个最关键的数值,它们分别是血量、体力、休息和饱食。血量一旦归零了的话人物当场就倒地不起,要是倒在地上半天没人过来拉一把那就直接没了。死了之后自己身上所有的东西全都会掉出来,然后散落在死亡的位置上,而且角色还会被挂上一个叫死亡诅咒的负面状态。

这个诅咒会让负重能力大幅下降,既不能手动消除也没法用什么药水驱散,要么硬等着时间慢慢熬过去,要么老老实实跑回死亡地点把掉的东西捡回来,只有这样诅咒的持续时间才会缩短一些。然后体力值看着不起眼,但什么事情都离不开它,平时砍树挖矿跟怪物打架都要用体力。

体力值跟血量一样可以通过吃东西来临时拉高上限,而且当前版本最多能叠加三次血量加体力的双重提升,但有个条件必须得是三种不同类型的食物才行,吃同样的东西只会把之前的效果顶掉而不是叠加在一起。除了吃东西外穿在身上的衣物也能提高血上限,而且衣服加的血量是永久存在的,往后也不用再像吃东西一样反复折腾。休息值的话说白了就是角色的精神,休息值越高体力恢复得就越快,后面不管是干活还是打架的效率自然就都高了。

但很多人容易忽略的是休息值一旦归零了,那对应的人物也会直接暴毙,这时候可以说自己相当于是活活累死的。所以前期出门闯荡的时候,包里最好常备六根木棍加一些植物纤维,休息值快见底的时候随时搓一个睡袋出来,然后直接就地躺下回回神,不过得注意睡袋得放在帐篷底下才能用。最后饱食度管的是自己血量的下限,饱食度越低基础血量就会越低,真要是饿到饱食度归零了的话同样会暴毙。填饱肚子主要靠吃东西,好在这游戏里食物不会腐烂变质,做好的饭菜放多久都不会坏,所以有多余的材料就多做点先存着。
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