夜莺传说的卡牌是整个游戏最主要的玩法机制,跟其他生存建造类游戏不太一样的地方,就在于这个游戏的世界本身,可以说都是靠卡牌来生成和定制的。游戏里的卡牌总共分成三种类型,它们分别是环境卡、主卡和副卡,角色在推进主线的过程当中,会陆陆续续获得这三种卡牌。而且随着游戏进度往后推,能拿到的卡牌种类会越来越多。

第一种环境卡决定了当前界域的基本生态环境和地貌特征,目前版本里面一共只有三种环境卡可以选择,也就是森林、沙漠和沼泽这三种。角色使用不同的环境卡之后,传送过去的界域样貌会完全不同,森林里面会有大量的树木和植被资源,沙漠里面则是干旱的地形和对应的矿物,沼泽中则有着最为独特的水域生态和各类物种。第二种主卡会决定当前界域的难度和冒险主题,这种卡对应着这个世界里怪物的强度、资源的丰富度,接着还有刷出来的任务类型。

一开始自己在教学关里面拿到的缓冲卡就是一张主卡,它带有难度比较低的预设。这里注意除了系统预设的难度之外,自己还可以在界面的左下角,进行二次难度设置来进一步调整。然后主卡还决定了界域里面的生物种类、时间流逝的方式,接着还有会出现哪些NPC角色。同一种环境卡搭配不同的主卡,会产生完全不同的对应效果。比如同样是森林环境,用了偏向采集主题的主卡之后资源就会变多,用了偏向战斗主题的主卡之后怪物数量就会增加,角色可以根据自己当前的需求来随意拼选。

最后的第三种副卡相当于给当前界域附加一个临时的增益,这也就是俗称的世界Buff。要知道副卡的效果是非常多样化的,有的副卡可以让自己的装备评分变得更高,有的副卡可以增强自己的携带能力,而有的副卡能让宝箱里面开出来的东西变得更好。甚至还有某些副卡能让角色操纵重力,从而变得可以跳得更高或者躲怪物攻击的效果。注意每个界域只能同时生效一种副卡Buff,要是自己在同一个界域里面再次用了另一张副卡,那么新的效果就会直接换掉之前的那一个。
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