第一个潜行狙击流主打远处一枪一个,去打户外作战的话基本能完全无伤,但是室内作战能力比较差,要是被贴脸突突就会很被动。玩这个流派的话背景推荐选电子情报贩,开局自带潜行、安保和偷窃三个技能。技能加点方面潜行要点满4级,4级的时候跟门互动不会惊动敌人,弹道学的话要点满4级,这样能将实弹武器的伤害先拉满。

步枪认证的话也要点满4级,后续武器工程学点到2级保证能做出消音器改造,勘探的话要点4级用来过渡。后期补神射手、狙击手和护甲穿透,并且这几个全都要点到4级。这套加点20级初步成型,到了35级左右完全成型。特征方面推荐内向型,效果是单独冒险的时候消耗氧气更少。然后第二个近战潜行流跟狙击流不一样,它是主打近距离作战的玩法,得用手枪和掩体配合体操的滑铲机动来打。

技能加点方面潜行和体操都要点4级,然后弹道学或者激光点4级要看自己用什么武器,往后手枪认证点4级,快速装弹的话可以点1到2级。这套在自己20级的时候可以达成初步成型,等后面在物理里要点出隐匿的4级,然后很多人一般还会再加上偷窃的4级,一直到最后会在差不多35级的时候完全成型。

近战流还有一种打法是用昏睡加潜行伤害的套路,核心是分筋错骨这个技能,点出2级分筋错骨之后徒手打3到4下就能把敌人打昏睡。要知道敌人昏睡之后是100%不会察觉到自己的,这时候切成近战武器蹲下去摸屁股,就能瞬间打出多段的高潜行伤害。注意这个打法的好处在于完全不吃装备,伤害方面基本上所有怪都扛不住潜行的三刀重攻击。
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