起源的装备系统跟前作比起来变化超级大,整个游戏往动作RPG的方向迈了一大步。游戏里总共设计了超过一百六十件装备,每一件都自带独立的等级、稀有度和属性值。品质一共分成三个档次,从低到高依次是普通、稀有和传说,传说级别的装备不光基础数值高,主要是还会附带上额外的特殊能力。

普通品质的武器一般只有一种属性,然后到稀有品质的时候会有两种属性,再高一点的传说品质会直接带三种属性,而且还有额外的金色底色的特殊属性。平时装备的获取途径也挺多的,打怪的时候会有随机掉落,然后做任务给的奖励里会有,最后还有可以跑到商店去直接花钱买。

随后装备系统里还有一个很重要的区分,就是固定装备和可更换装备这两类。巴耶克身上那些基础的东西,比如箭筒袖剑和护甲这些东西是没办法换掉的,这都属于是固定了的装备。想让这些东西变强就得靠制作系统来升级,到野外去狩猎各种野生动物收集毛皮之类的素材,然后消耗掉这些材料才能提升基础攻防能力,此外还有一次性能带上的弓箭数量。

注意袖剑这个东西在起源里有了全新的机制,因为加入了RPG元素之后袖剑可以升级了,等级上去后自己打出的刺杀伤害就会越来越高。后续要是自己袖剑等级堆得不够高的话,跑去刺杀精英兵可能只能打掉半管血,如果想要高跨级刺杀的话更是会分分钟被反杀。最后注意起源里的近远程武器全都可以同时上两把,后面在打架的时候随时按下快捷键就能换着玩。
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