刺客流的玩法就是靠着极高的速度,同时还有闪避属性让敌人根本摸不到自己,然后人物再靠着高速带来的先手优势,去把对面站着的敌人们给一个个做掉掉。这套玩法通常使用盗贼或者猎手这类,本身敏捷属性就高的角色来打底,再配合装备把速度和闪避堆到尽量高。这套玩法成型的关键装备是一把叫做小妖精匕首的武器,只要手里有了这把匕首的话,那整个思路就算搭建起来了,剩下的工作就是靠着匕首疯狂堆速度加闪避。

小妖精匕首可以在游戏里的夜市直接买到,不用去刷什么特定的boss也不用碰运气找箱子,一旦攒够了钱去夜市逛一圈就能拿到手。然后属性堆叠这块前面都已经表明过思路了,第一个速度堆得越高人物在战斗中的行动顺序就越靠前,很多战斗里先手和后手的区别就是生和死的区别,这类脆皮流派要是让敌人先动手的话,那只要吃上一套的话基本就交代了。

闪避属性堆上去之后大部分敌人的平a都会被人物直接躲掉,等于说敌人打了半天全打在空气上。到了后期可以考虑补全地精刺客套装,这套装备是紫色的品质而且面板属性本身就不错,能提供二十二点闪避和五点速度的加成,穿上之后人物的生存和先手能力都会更进一步。不过要注意的是地精刺客套装缺了手套和鞋子两个部位,要是追求极致的闪避和速度属性,那么久可以接着用其他散件来填补这两个空缺,有些散装的面板比套装部件还要好。

队伍搭配上建议配一个能扛伤害的前排比如铁匠或者黑卫,然后再配一个能加血或者上buff的辅助职业比如草药师或学者。后续实战中的操作思路,就是让这个高速角色利用先手去处理对面威胁最大的单位,比如敌方的法师或者弓箭手,这些单位血量一般给的不高但伤害却很变态,等自己两刀将其切掉之后队伍的生存压力就会小很多。
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