雾锁王国里的加点系统可以说是很灵活的,整个游戏没有强制绑定职业的说法,角色完全可以根据自己的喜好和风格去点分支。一开始会有一共六个比如体力智力力量的这些基础属性,这里面的每个属性对应不同的战斗方式,自己点哪个属性基本上就决定了走什么流派。要是自己打算走近战路线玩战士的话,那加点的思路就主点战士这一支来增加输出和生存,副点幸存者和驯兽师来提升机动性,坦克、运动员和战斗法师这几支的话可以加点续航。

然后在技能上第一个推荐坦克路线里的闪避攻击,这可以说是战士最重要的技能且没有之一。接着战斗治疗是战斗法师树里的技能,要是队伍里没有治疗职业的话,那这个技能就是保证血线的重要手段,配合血瓶使用可以大大提升存活能力。第三个体质属性在战士天赋树里,它是人物加强血量的主要方式,剩下的还可以通过饰品来进一步提高血上限。二段跳是幸存者树里的技能,战士主要靠这个来增加机动性,而且配合跳跃不消耗耐力的特性,到时候可以在空中多打敌人几下。

然后要是想玩法术输出的话,那法师路线就是另一个大方向,加点推荐把战斗法师和治疗师,然后还有诈术师加巫师这几条线都加满,以此来多增加一点输出和蓝量,副点的话可以上刺客和幸存者来增强机动性。法师的优势在于远程输出并且适用性更广,天赋点上去之后可以用闪现代替翻滚,水之最后这个技能可以回血,然后还能实现无限滑翔翼飞行,而且法术可以针对不同属性直接打出克制效果。法师的核心技能里面闪现是治疗师树里的技能,这是法师唯一指定的回避手段,不消耗体力而且位移距离也远。

还有属性上先点智力,这东西在巫师、诈术师和战斗法师这几条线里都有涉及,它是法师最主要的一个增伤手段。接着灵魂属性是法师玩起来的蓝量保证,法师后期拿到永恒法术之后的施法是很耗蓝的,到时候灵魂不够的话打着打着就没蓝了。往后有个鲜血魔法是战斗法师树里的技能,遇到需要殊死搏斗的敌人时非常好用,再不济还能跟敌人同归于尽。第二个连锁打击是战斗法师树里的增伤技能,使用魔法武器攻击打出暴击之后伤害更高是基本的,主要是还会让自己再多选一个打击目标。还有要注意一些持续性的伤害技能,也是可以触发出这个效果的,所以这一招就算是法师的最常用的一个输出手段。
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