吾王2里面的状态效果比一代多了不少花样,首先这一代里新加了个击晕的效果,这个东西是比较恶心人的一个新设计,它的核心作用就是禁用目标的次要行动。实战中人物被击晕之后,到时候既不能吃药也不能调整站位。要是队伍里的前排近战角色,被敌人用位移技能推到后排同时又吃了一个击晕,那这个角色下一回合就彻底废了,既没法回到前排砍人也没法用道具自救,就只能干瞪眼看着队友挨打。

然后第二个是灼烧状态,被灼烧影响之后角色在每一个回合开始的时候,都会先吃到一次火焰伤害,而且这个伤害会持续生效,直到效果自然消失或者被外力熄灭。有一个比较实用的技巧是下雨的时候,是可以自动熄灭灼烧效果的,所以在大地图上赶路的时候,要是在雨天被点着了反而不用太慌。

第三个禁锢状态也是个非常麻烦的东西,被缠绕或者禁锢之后人物既不能近战攻击也不能移动。魔女和蜘蛛这类怪物特别喜欢用禁锢技能,前排的近战角色一旦被禁锢基本就等于被废掉了武功,只能站在原地挨打什么都做不了。而且禁锢状态下冲锋技能和闪避都无效,等于说想跑都跑不掉。麻痹状态是另一种让人头疼的效果,当角色被闪电攻击打出麻痹状态之后,所有行为丢出的第一个判定都会当场失败。

对于法师这种需要多个判定全部都命中,然后才能打出完整伤害的职业来说,麻痹完全就可以说是天敌般的状态。毕竟法师的技能往往要考连续的判定来叠加伤害和状态,第一个判定失败后面再成功的话,也照样打不出原本该有的效果。不过麻痹状态可以用专注点来抵消,要是角色身上还有专注点的话,那么就可以直接花一点专注让那次判定强制成功。
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