入侵者的定位是刺客型的机动职业,玩法大体上得往闪避、机动和制造诱饵这几方面靠。然后这个职业的初始装备给得还算厚道,长枪是一把双管霰弹枪伤害一百一十五,近战武器是一把精钢武士刀伤害五十六。往后手枪是服役手枪伤害二十四,初始护甲四十七点负重二十五。接着入侵者本身的专属特性叫无法触及,效果是让闪避的无敌时间提高百三成,这个特性可以说是整个职业的生存核心。

然后这职业的主要专长叫阴影,效果是每次使用入侵者的技能时,都会在原地生成一个能吸引敌人火力的诱饵,后续这个诱饵会持续站场三秒钟。记住这个专长是入侵者所有打法的根基所在,因为诱饵能让怪把注意力从自己身上移开,然后就可以给出非常多的输出机会。后续入侵者一共有三个主动技可以挑,第一个虚空披风使用之后在一分钟内,会自动完美闪避掉那些直接伤害。

每次自动闪避都会根据所吸收的伤害量,让效果持续时间减少百分之三十三到百分之百,并继续留下一个可以留存三秒的诱饵。这个技能是一个自动闪避的保命技能,主要是在一些高压战斗中非常实用。然后第二个虫洞技能使用之后角色会向前tp一段距离,在tp后的五秒内下一次的近或远程攻击,将直接打出三倍的伤害。要是按住技能按钮直接以敌人为目标的话,那自己就会直接传送到敌人身后。

接着第三个技能叫重启,使用之后会对角色当前的血量体力、圣物充能和弹药,接着还有负面状态效果都会进行数据备份并储存三十秒,备份激活期间移速会提高一点五成然后减伤提高一成。后续在三十秒内自己随时可以重新激活该技能,然后按照备份恢复所有数据并生成一个三秒诱饵。注意这个技能在实战中用起来是相当灵活的,比如可以先保存状态然后用其他消耗性技能,最后再激活重启回到满血状态。
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