幻兽帕鲁的世界机制非常开放,整张地图里包含了森林雪山、火山和沙漠等各种不同的自然景观区块。在这个世界里自己可以自由探索任何想去的地方,平时生存的时候自己身上有五个指标需要时刻关注,分别是血量饱腹度、温度时间和体力。血量决定了角色在战斗中的容错率,一旦归零了自己就会直接倒地上,饱腹度这种各大游戏都有的设定,就是要让自己一直靠吃东西维持。

然后温度的机制比较特殊,游戏中的温度分为寒冷和炎热两种极端状态,一旦温度指标达到阈值角色就会持续开始掉血。而且跟饱腹度不同的是温度问题要是没有解决的话,就会一直扣血直到自己去世,解决的办法只能通过穿着特定的衣物来应对。体力则影响着角色的奔跑、攀爬和滑翔等动作的持续时间,前期开荒的时候建议优先把属性点加到耐力上,这样跑图和探索都会轻松很多。

然后帕鲁的生态机制也是这个世界的一大特色,游戏里的野生帕鲁存在着生态模拟的系统设定。有的帕鲁天性胆小战斗力较弱,这一类的看到角色会主动避开,比如棉悠悠和捣蛋猫还有皮皮鸡都是这种类型。也有些帕鲁仗着实力强大而不会避开角色,比如森猛犸这种就是典型的例子。另外除暗属性帕鲁之外,其他帕鲁在野外会进入睡眠状态,这个时候好战的帕鲁不会主动攻击角色,就连前面说的爱逃跑的帕鲁也不会逃跑,到时候自己回更容易瞄到它们的背部。

而且对睡眠状态下的帕鲁,打出的第一下攻击会造成额外的伤害。随后科技树机制是推动这个世界发展进程的主要系统,科技树会随着自己等级的提升不断解锁出新的项目,科技点主要通过升级和探索传送点,接着还有打地图BOSS和地牢里的BOSS,最后还有直接用技能书等方式获得。科技树划分成了多个不同的类别,像是武器防具和帕鲁相关技能,接着还有装饰性建筑、家园功能还有古代科技等都在其中。
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