能力的机制首先得分清楚能力和技能是两码事,很多刚上手的新人容易把这俩搞混,技能是通过升级获得技能点之后,在技能树里点出来的东西。后续每升一级给一个技能点,用来点亮技能树里那些被动加成和被动效果。而能力是另外一种东西,它是完全独立于技能树之外的,需要通过在地图上收集知识之书来学习。

知识之书分布在世界各个角落,地图上会以金色光点的形式标记出来,通常藏在有敌人守卫的修道院或者军事营地里面。找到一本知识之书就能学会对应的能力,要是找到第二本同名的知识之书,就能把这个能力升到二级然后让效果会变得更强。能力分为近战能力和远程能力两大类,近战和远程各有十一个,加起来一共二十二个能力。在能力菜单里最多可以同时装备八个能力,其中近战占四个格子远程占四个格子。近战能力通过按数字键1到4来使用,远程能力则是通过瞄准状态下按对应的键来用。

能力的本质是战斗中打出的强力招式,它们要么就是伤害很爆炸,要么就是带有一些强控制的效果。在放这些能力的时候需要用到肾上腺素资源,自己一开始的时候就只有两格的肾上腺素,后面点出技能树里相关天赋之后可以增加些上限。这种资源只有自己在打人和躲技能时才会积攒,所以打起来不能光靠平a刮痧,得主动进攻、积极格挡和闪避,然后才能保证肾上腺素够用。还有一个细节就是脱战后肾上腺素不会自动补充,这意味着进入战斗之前得想好怎么开场,不能指望先攒满再打。能力机制里还有一个特别重要的联动,就是能力和体力条之间的关系,自己在用出能力的瞬间会直接把体力条回满。

这就形成了一个非常舒服的循环也就是平a攒肾上腺素,等没体力了放个能力把体力拉满,然后继续输出继续攒肾上腺素。一般瓦尔基里天罚这种跳跃攻击的能力尤其好用,体力打空之后直接跳上去放一个,到时候体力瞬间回满不说还能顺便打出一套爆发。接着有一些能力是可以特别留意的,首先近战能力里面鱼叉穿刺属于必带的神技,用鱼叉把远处的敌人拽过来还能控制移动方向,二级之后要是敌人残血可以直接处决,后续这招还可以把敌人丢下悬崖实现地形杀。还有刚说的瓦尔基里天罚也很好,效果就是跳起来从空中打敌人。还有海姆冥界之怒这种冲刺后可以扑倒敌人再接上一顿猛打,它的特点是强控加释放过程中无敌,而且在初期的时候就能有。
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