弹药机制是工程师最让人头疼的地方,重武器收起来才会慢慢回复弹药,但收起来的时候直接扣掉25%的弹药。也就是说弹药越打越少,想回弹药就得先亏一波。更离谱的是重武器在手里拿着的时候不会自动回弹,就算出了战斗也不会回。别的职业技能用完了等CD就行,工程师偏偏要搞这套惩罚机制,提前收武器还要挨一刀。

超频虽然可以做到无限弹药,但这东西毕竟带有60秒的CD,还得等效果结束之后才开始跑CD,所以平时根本不能指望每波怪都有超频用。然后金属工匠特长也是个坑,这个特长只对重武器生效,不装备重武器的时候直接损失一半的伤害。别的职业加伤害的特长都是全方面的,工程师偏偏绑死在重武器上。

这就意味着工程师几乎被逼着必须一直抱着重武器打,离了重武器就是个半残。然后他的喷火器还有个BUG,就是飞行怪靠近的时候,炮台会朝随机方向或者直接朝天射击。这游戏里会飞的怪算是很多的,火焰炮台遇到飞行的基本等于摆设。此外他在手持重武器的时候限制也多,全程都不能翻滚只能小跳,虽然无敌帧一样长但手感差很多。

然后还不能用龙心补血顺带着移速还会减慢,在超频的时候想跟BOSS换血都换不过,难度高了或者联机怪血厚了就更狼狈。平日里在地面部署炮台也需要时间,这期间就等于是给敌人白打的机会。往后工程师跟召唤流搭配也有问题,工程师能给召唤物提供五成的技能伤害加成,但却也仅此而已了。工程师没有任何一个特长或技能是专门服务召唤物的,所以工程师作为主职业再把召唤师当副职业的强度,是远不如召唤师当主职业然后工程师当副职业的。
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