退伍军人的细节在很多隐形的便利上,首先就是它在枪械上是自带解压效果的,大多数角色开上几枪之后,会因为噪音太大而变得精神紧张。但退伍军人却有着铁打的神经,连续开枪不会给自己带来额外的心理压力。同时麻木不仁还能让自身在翻找,然后还有去搜刮僵尸尸体的时候,全程内心都不会产生反感或者心情低落。

一般别的角色扒尸体扒多了之后,会触发一个沮丧的负面情绪,而退伍军人把尸体从头到脚搜刮个精光之后,心情依然会是稳如泰山的。这对中期需要大量搜刮子弹和药品的人物来说,会是一个非常顺手的隐形增益。第二个便利之处是它有一定的概率在警察局出生,这样开局就自带了附近的资源点优势,可以快速找到几把趁手的好枪和一箱箱的弹药,这个优势是所有枪械流人物都梦寐以求的。

然后在技能成长上也有一些细节,要知道退伍军人的两点瞄准装填不仅仅是开局的那点数值优势,更重要的意义在于它提供了一个更高的技能起点。让人物在枪械技能的经验获取上,天生就比别人快出算是很大的一截。因为初始的技能等级越高,人物在后续使用枪械击杀僵尸的时候,对应技能的升级速度就会越快。

而且这个职业本身没有强制性捆绑的负面特性,不会像医生或者农夫那样,对某些特定生活方式产生一些依赖。自身在创建角色的时候还可以按照自己的打法习惯,用剩余的特性点去补上那些自己喜欢的正面特性。比如身手敏捷或者夜视如明这些都很好,可以把退伍军人从一个单纯的枪械好手,给改造成一个全能型的生存专家。
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