毒蛇的拳脚性能注意存在着一些相当明显的短板,要知道她的重攻击发生偏慢然后收招又较长,实战中一旦打空了就很容易被对手反掏到确反。核心牵制技蹲中脚和站重脚这两招,全都是没法用绿冲取消掉的,这就限制了毒蛇在立回中的整体灵活度。还有个很要命的问题就是毒蛇缺乏一个传统意义上的凹招,像隆的升龙那种有无敌帧的脱身技能她根本没有。

唯一的救命稻草就是SA2,那东西虽然有10帧无敌判定,但必须得保证对手处在极近距离的时候才能用,实际对方的站位稍微远一点自己就够不着了。此外毒蛇的招式也不是什么情况下都好使,重反摇拳虽然能对空但本身没有无敌帧,碰到对手跳压的时候用这招其实是拼运气而不是稳吃。

SA1虽然对空性能不错但要消耗一格能量,所以实战中也是个没法随便用的招。就连低空火腿这个目前版本毒蛇的核心压制手段,在帧数上也就只有加一帧的优势而已,对手要是防住了的话后续基本上还是个五五开的局面。

最后还有一个版本更迭带来的大问题,就是旧版本里面毒蛇核心的重拳取消机制被移除了,这就导致她丢掉了一个很重要的中距离安全试探和确反手段。现在的打法被迫转型成低空火腿加立回牵制的组合,很多老毒蛇现在玩起来,都觉得自己像在玩一个全新的角色,总之适应起来可以说是非常费劲的。
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