拳2跟拳1拳3拳4那种围绕平a来打的思路不太一样,这个形态的重点在于特攻变成了磁力勾拳,能把远处的怪直接拉到自己的脸上,而且拉人的时候还附带20点伤害。这形态满级后的提升不是很关键,就是对磁化怪造成的平a和投弹伤害加成从一成涨到五成,这个增长对玩法本身影响不算特别大,所以泰坦之血不富裕的话可以先解锁用着后面再补。

这里所谓的磁化就是特攻拉到怪之后,会给那个目标挂上一个叫磁化的debuff,在磁化持续期间自身对这个人的平a加投弹输出都会有提升。所以拳2的基本打法就是先特攻把怪拉过来挂上磁化,然后贴脸一顿平a输出就可以了。目前主流的拳2打法有好几种,最经典的一个就是海神特攻流。这个流派玩起来是要让勾拳拉人的效果配上海神的特攻,打起来的表现就是把怪拉过来之后再推出去,以此来回拉扯连上持续不断的控制。海神特攻单走的话打到三层左右伤害就会开始疲软,所以需要再搭配雷神的平a或雷神的大招,来凑出海上风暴这个双重祝福。

海上风暴的效果是让击退攻击附带雷伤,这一点跟海神特攻的击退效果完美契合。反正玩的时候雷神大招能抓就尽量抓,因为海上风暴属于天雷伤害,所有能增强天雷的祝福前置条件,都要求自己必须先拿到雷神的大招、冲刺或特攻。然后在冲刺上有三个选择,怕死就选雅典娜冲刺保命,选海神冲刺让海上风暴的控制和输出更上一层楼,选爱神的冲刺则能满足尚方宝剑,接着还有烟熏火燎所需的条件。

然后第二个是仁慈解脱流,这套打法在拳2上能用但并不是最推荐的打法。仁慈解脱需要拿到战神的平a也就是致命诅咒,接着还有雅典娜的冲刺也得要,只有这样才能解锁战神加雅典娜的双重祝福。打法是先用冲刺平a给敌人挂上厄运,然后特攻触发仁慈解脱的额外伤害,接着再冲刺平a挂厄运并一直循环。但这套打法的最大问题是拳套攻击距离实在太短了,玩的时候自己在场上的生存能力很差得用操作弥补,所以不太适合后期的高热度挑战。
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