6不仅可以给敌人添加随机减益,还能通过敌人身上的减益数量来增加大招的单体伤害。同时他也有净化技能,净化我方单体的同时还能给他带来随机增益,并强化他的咒语星级。律与戒技能会对两个敌人造成1.2倍的精神创伤,攻击后还会给每个敌人添加两种随机减益。每种减益都是两回合,包括降低现实防御、精神防御和暴击防御,以及失准、裂伤和致盲六种,并且会优先选择敌人没有的减益。如果使用律与戒时6的灵光不超过四点,还会得到一定点数的灵光值。

律与戒升星后会把精神创伤提升到最高3.05倍,得到的灵光值和这个技能的星级相同。职与责技能需要选择我方的一个角色释放,它会净化角色身上的两种随机属性减益或者控制。净化后还会给敌人添加两种随机增益,每种增益也是两回合。可添加的增益包括穿透加成、术法威力加成、现实防御加成、精神防御加成、痊愈和反震效果,并优先添加角色没有的增益。使用职与责时如果6的灵光达到了五点,那么会消耗五点让这个角色额外得到咒语强化。咒语强化的两回合期间,这个角色的一张随机技能卡牌会增加一星。

给职与责升星可以增加它能够净化的属性减益或者控制的数量,最高可以净化六个。三星时会让咒语强化的时间增加一回合,其他的不变。6的大招有7倍的基础单体伤害,还能通过消耗灵光以及敌人身上的减益数量来提升大招伤害。大招增伤的首要触发条件为至少6点灵光,因为它要消耗6点灵光。随后再去计算目标身上的减益数量,每个减益会让大招的精神创伤增加0.75倍。最多可以增加3倍的大招伤害,加上基础伤害就有10倍的精神创伤了。

6的塑造对于提升大招伤害很有用,而且会降低触发额外伤害的灵光值。满塑的6只需拥有四点灵光就能让大招的额外伤害触发,并且敌人身上每个减益增加的伤害变成了1.25倍。同时生效的减益数量从四个增加到六个,这时额外伤害最高变成7.5倍,加上基础伤害就是14.5倍了。6的洞悉会增加一点灵光上限,每回合末我方任意角色拥有四种增益就会让6得到两点灵光。当他攻击带有属性减益或者控制的敌人时,会提升百分之24的伤害。大招之前会给每个敌人添加两种随机减益,每回合初给全队添加一种随机增益。
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